讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照 。并非已经确认的觉跟界游戏实现方式 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。踪或住

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计 ,
作为比较,人察日程对方可能转身要求停止跟踪,觉跟界这只是踪或住分析示例,工作可能十分复杂。可遮后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测。
一名从事程序工作的推测玩家推测,服务员巡桌和离席等行为,人察日程这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。当玩家长时间跟随随机NPC ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、饮酒、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,或表现出敌意 。系统就需要处理其行动终点。
